点击绿旗运行如图所示的脚本,变量“数字”最终的值是( )。
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.小莉将某密码的加密规则编写为如图所示的脚本。下列对于该脚本的叙述中,不正确的是( )。
当先后四次分别输入ADSF的回答时,加密密码为01265
当先后四次分别输入SDFA的回答时,加密密码为06251
当先后四次分别输入ADFS的回答时,加密密码为01256
当先后四次分别输入FDAS的回答时,加密密码为06215
在森林音乐会中,表演者需要接收到舞台发出的对应广播之后上台表演节目,在此之前是隐藏状态。点击绿旗运行如图所示的脚本,当输入内容为“小猫”时,能让小猫显示在舞台并进行表演,则小猫对应的脚本的是( )。
图1中有4个背景,分别是Castle 1、Castle 2、Castle 3、Castle 4,点击绿旗后运行图2所示的脚本,从Castle 1开始依次显示背景。下列脚本中,能实现每次显示Castle 3时,“重复次数”变量增加1的是( )。
下列指令不会产生数字25的是( )。
对于如图所示的脚本,若点击绿旗后,角色说出“pass”,则①处应填入的指令是( )。
使用编程工具,解决以下问题:
图1中的脚本可以绘制出图2中红色所在菱形的边框。在此基础上,将图3中的脚本补充完整,使得点击绿旗后逆时针依次绘制菱形,从而得到图2的完整图案。则①处可填写的最小值为 (1) ,在②处填写一个0~180之间的数字,这个数字为 (2) 查看答案
点击绿旗运行如图所示的脚本,脚本结束后变量C的值为( )。
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在自助点餐系统中,当点击食物旁边的“-”或“+”时,会将要购买的食物数量减1或加1,并自动计算需要支付的总金额。如图1,在图形化编程工具中创建“香蕉”“减号”“加号”三个角色,“减号”和“加号”对应脚本如图2所示。下列脚本中,可以实时正确计算总金额的是( )。
在学校“争做小雷锋”的活动中,某位同学匿名做了一件好事。经过调查,小雷锋是甲、乙、丙、丁4位同学中的一位。4位同学对此事的回应如下,但只有一位说了实话:
甲:这件好事不是我做的。 乙:这件好事是丙做的。
丙:这件好事不是我做的。 丁:这件好事是乙做的。
为了找到小雷锋,老师编写了如图所示的脚本,判断候选人是否满足上述同学的回应。例如,当回答“丁”时,“条件1”“条件2”“条件3”“条件4”的值依次为1、0、1、<
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用图形化编程工具创作一个数字游戏,游戏规则如图中脚本所示。对于该游戏,下列叙述正确的是( )。
当1号的数字为22,2号的数字为30时,结果为“1号胜”
当1号的数字为35,2号的数字为45时,结果为“1号胜”
当1号的数字为88,2号的数字为66时,结果为“2号胜”
当1号的数字为24,2号的数字为55时,结果为“平局”
为“Duck”“Monkey”和“Shark”角色分别编写如图所示的脚本。当绿旗被点击,并在舞台区按下鼠标后,被隐藏的角色是( )。
Duck
Monkey
Duck和Monkey
Monkey和Shark
用图形化编程工具制作如图所示的简易版“穿越迷宫”小游戏。玩家用键盘上的方向键控制小球的运动:“↑”表示上移,“↓”表示下移,“←”表示左移,“→”表示右移,每次移动的距离为10。下列脚本中,能实现该功能的是( )。
对于如图所示的脚本,点击绿旗后,角色不会说出的数字是( )。
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下列指令不会产生数字20的是( )。
对于如图所示的脚本,点击绿旗后,角色总共移动( )。
50步
70步
80步
100步
在画板编辑器中绘制图中的帆船,左侧帆与右侧帆形状相同,大小不同。若想在绘制完左侧帆之后,快速得到右侧帆,应使用的功能按钮是( )。
在画板编辑器中,利用图1快速生成图2,不需要使用的操作是( )。
使用编程工具,解决以下问题:
如图所示,设大正方形的面积为10000,第1次截取正方形的一半(即5000),第2次截取剩余部分的一半(即2500),第3次再截取剩余部分的一半(即1250)……即每次截取的部分都是上一次截取剩余部分的一半。编写程序,解决以下问题,各空应填写四舍五入后的整数:
① 第5次截取的面积为 (1) ;
使用编程工具,解决以下问题:(打开编程工具)
图1中的脚本可以绘制出图2中红色部分所示的折线。在此基础上,将图3中的脚本补充完整,使得点击绿旗后绘制出图2的完整图案。应在①处填写 (1) ,在②处填写 (2)